Toți am trecut prin asta. Am descărcat acel joc vechi pe care îl iubeam nebunește în copilărie, l-am pornit... și l-am închis după cinci minute cu o ușoară dezamăgire.
Pentru că magia dispăruse. Pentru că pixelii ne dureau ochii, povestea părea mult prea simplă, iar comenzile erau pur și simplu greoaie. Dar indiferent de ce ne spunem nouă înșine, dorința aceea de a ne întoarce — la acele lumi de joc confortabile și simple — ne bântuie din nou și din nou.
"GTA: Vice City" (2002)
Ah, acea strălucire roz neon și postul radio V-Rock... Câte ore au fost petrecute în acel oraș de vis! Când eram copil, mă duceam la unchiul meu, porneam monitorul gras pe computerul lui de vis cu Intel Pentium 4 și mă cufundam într-o lume de confruntări criminale cu tipi în cămăși hawaiiene.
Sursă:
rockstargames.com
"The Sims 1" (2000)
Pe vremuri era un adevărat simulator de viață. Acum pare mai degrabă un muzeu low-poly. Animațiile sunt lente, interfața se simte antică, iar Sims-urile abia înțeleg ce vrei să facă (cel puțin din experiența mea)."Heroes of Might and Magic III" (1999)
E un joc de strategie pe ture legendar, fără îndoială. Dar când îl pornești din nou, realitatea te lovește: interfața nu iartă, ecranul e plin de detalii care îți distrag atenția, și bătăliile se întind la nesfârșit.Îmi amintesc că aproape m-am luat la harță cu fratele meu când tura mea s-a întins o jumătate de oră întreagă doar pentru că studiam fiecare erou disponibil în tavernă.
"Need for Speed: Underground" (2003)
Acele curse legendare de noapte pe străzi, pe fundalul unei coloane sonore pline de piese de la Rob Zombie și Lil Jon. Dar azi comenzile se simt ca și cum ai conduce pe gheață, grafica pare acoperită cu un strat de săpun, iar povestea despre "respect" sună ca o fantezie adolescentină."Prince of Persia: The Sands of Time" (2003)
Pe vremuri era revoluționar: alergatul pe pereți, derularea timpului înapoi, fantezia din Nopțile Arabe. Acum? Controlul camerei e greoi, fizica e ciudată uneori, iar puzzle-urile nu prea au logică."Max Payne" (2001)
Fețe de plastic și naratoare noir în voce off — pe atunci, asta părea vârful stilului. Astăzi? Mai degrabă cringe vizual."Tomb Raider: The Last Revelation" (1999)
Lara Croft, temple antice, puzzle-uri — pe hârtie, totul pare perfect. Dar pornește jocul astăzi și vei fi întâmpinat de controale "tanc" și grafică serios învechită (ei bine, jocul are acum peste 25 de ani)."Red Alert 2" (2000)
Dirijabile sovietice, tehnologii paradoxale. Era o farmecă în această nebunie. Dar astăzi echilibrul pare absurd, AI-ul predictibil, iar interfața arhaică.Mai devreme pe zoomboola.com, am relatat că Sydney Sweeney ar putea obține un rol în adaptarea jocului Split Fiction.