8 jocuri din copilărie pe care e mai bine să nu le joci — dar tot vrei să o faci oricum

Am decis să revin la jocurile pe care le-am venerat cândva, dar de care acum e mai bine să ne apropiem cu precauție. Sau cu ochii închiși.

Toți am trecut prin asta. Am descărcat acel joc vechi pe care îl iubeam nebunește în copilărie, l-am pornit... și l-am închis după cinci minute cu o ușoară dezamăgire.

Pentru că magia dispăruse. Pentru că pixelii ne dureau ochii, povestea părea mult prea simplă, iar comenzile erau pur și simplu greoaie. Dar indiferent de ce ne spunem nouă înșine, dorința aceea de a ne întoarce — la acele lumi de joc confortabile și simple — ne bântuie din nou și din nou.

"GTA: Vice City" (2002)

Ah, acea strălucire roz neon și postul radio V-Rock... Câte ore au fost petrecute în acel oraș de vis! Când eram copil, mă duceam la unchiul meu, porneam monitorul gras pe computerul lui de vis cu Intel Pentium 4 și mă cufundam într-o lume de confruntări criminale cu tipi în cămăși hawaiiene.
Un bărbat în cămașă hawaiiană albastră stă pe fundalul unei străzi cu palmieri
Personajul Tommy Vercetti din 'GTA: Vice City'
Dar astăzi Vice City pare minuscul, iar schimburile de focuri par de lemn. Comenzile sunt greoaie, iar de-a lungul anilor povestea a început să-mi pară o caricatură. Dar nostalgia e prea adâncă — și uneori încă apăs pe "Start". Acum nici măcar nu mai ai nevoie de computer pentru asta, că au portat jocul și pe telefoane.

"The Sims 1" (2000)

Pe vremuri era un adevărat simulator de viață. Acum pare mai degrabă un muzeu low-poly. Animațiile sunt lente, interfața se simte antică, iar Sims-urile abia înțeleg ce vrei să facă (cel puțin din experiența mea).
Trailerul jocului The Sims
N-am fost niciodată fan al seriei, dar sora mea îmi folosea constant fața ca să creeze încă un locuitor pentru încă o casă într-un alt cartier de Sims-uri.

"Heroes of Might and Magic III" (1999)

E un joc de strategie pe ture legendar, fără îndoială. Dar când îl pornești din nou, realitatea te lovește: interfața nu iartă, ecranul e plin de detalii care îți distrag atenția, și bătăliile se întind la nesfârșit.
Trailer pentru re-eliberarea HD a jocului "Heroes of Might and Magic III"
Totuși, în clipa în care auzi muzica din meniul principal, copilăria îți revine ca un val. Până și acele certuri de cinci minute despre cine stă la calculator mai mult.

Îmi amintesc că aproape m-am luat la harță cu fratele meu când tura mea s-a întins o jumătate de oră întreagă doar pentru că studiam fiecare erou disponibil în tavernă.

"Need for Speed: Underground" (2003)

Acele curse legendare de noapte pe străzi, pe fundalul unei coloane sonore pline de piese de la Rob Zombie și Lil Jon. Dar azi comenzile se simt ca și cum ai conduce pe gheață, grafica pare acoperită cu un strat de săpun, iar povestea despre "respect" sună ca o fantezie adolescentină.
Trailerul jocului "Need for Speed: Underground"
Totuși, niciun NFS modern nu a reușit să surprindă atmosfera crudă de stradă pe care o oferea Underground.

"Prince of Persia: The Sands of Time" (2003)

Pe vremuri era revoluționar: alergatul pe pereți, derularea timpului înapoi, fantezia din Nopțile Arabe. Acum? Controlul camerei e greoi, fizica e ciudată uneori, iar puzzle-urile nu prea au logică.
Trailerul jocului "Prince of Persia: The Sands of Time"
Dar energia jocului tot te prinde. Mai ales dacă ai crescut cu el, ca mine.

"Max Payne" (2001)

Fețe de plastic și naratoare noir în voce off — pe atunci, asta părea vârful stilului. Astăzi? Mai degrabă cringe vizual.
Trailerul jocului "Max Payne"
Dar bullet time-ul încă își face treaba, iar povestea dramatică a lui Max, în ciuda simplității ei, rezistă și acum. Secretul e să nu o iei prea în serios.

"Tomb Raider: The Last Revelation" (1999)

Lara Croft, temple antice, puzzle-uri — pe hârtie, totul pare perfect. Dar pornește jocul astăzi și vei fi întâmpinat de controale "tanc" și grafică serios învechită (ei bine, jocul are acum peste 25 de ani).
Trailerul jocului "Tomb Raider: The Last Revelation"
Totuși, fanii continuă să se întoarcă în acele catacombe egiptene, sperând la magie. Și sunt singurul care, jucând cu Lara în anii de după, nu putea să scape de imaginea Angelinei Jolie?

"Red Alert 2" (2000)

Dirijabile sovietice, tehnologii paradoxale. Era o farmecă în această nebunie. Dar astăzi echilibrul pare absurd, AI-ul predictibil, iar interfața arhaică.
Trailerul jocului "Red Alert 2"
Totuși, doar să auzi "Nuclear missile ready" face să merite să înduri pixelii și ciudățeniile. Pentru că aceasta e o clasică.

Mai devreme pe zoomboola.com, am relatat că Sydney Sweeney ar putea obține un rol în adaptarea jocului Split Fiction.